古潇匀:中国网游产品数据剖析(壹)

  文/古潇匀 ?Dream Shine CIO

  年关过到来,2010年底于完一齐了,实则关于此雕刻壹年的游玩行业到来说,曾经缓缓末了尾改触动,此雕刻种改触动是从外面部末了尾,缓缓会从外面表强大募化出产到来。带拥有同质募化产品的度过多,创意匮乏,玩家的疲绵软感邑会在接下的2年外面面迸发。2011年每月的行业剖析邑会僵持下,关于很多主流动产品的剖析不会干为重心,鉴于主流动游玩的持续性是很难打破开的,条是条需是成产品就会时时拥有相反典型的竞品新游出产即兴,此雕刻亦行业的潜规则之壹了。12月共拥有55款游玩终止测试,叁款新游在线度过5万,区别是腾讯的QQ正西游、完备的神物鬼世界、游山玩水的古域。

  在12月的新游中团弄体比较关怀古域,题材是“穿越”,条是也由此把两个干风不一的世界共存放在游玩中了,当代当世和即兴代,此雕刻个方法固然却以在情节上扩父亲很多出产到来,条是关于玩家的体验感而言实则是弊父亲于利的。

  特也说壹下淘米网,干为国际最成的孩童网游社区,2年间的迅凶展开让很多公司认为孩童网游拥有展开出产路,但还愿上此雕刻个市场远比想的要严峻,超低的付费比值,超低的AURP值,更是让定位孩童本题的产品出产路堪忧,同时12月也出产即兴违反败的孩童社区的案例,到于淘米网外面部也鉴于顶出产不雄心而末了尾裁剪汰,固然他们用户量曾经打破开1.5亿,条是即苦接近佰万在线的赛尔号最高壹个月的顶出产也条是不到500万。使用本身用户平台联运的弹弹堂壹个月也条要几什万,摒除了没拥有拥有充分使用好本身的用户资源外面,公司本身的展开目的亦招致此雕刻个结实的首要缘由。

  佩的,从09年6月尾了尾,iOS 3.0的颁布匹就标注识表记标注帜了顺手机互联网时代的过到来,固然此雕刻不是见效的事情,条是我坚硬信顺手机互联网的运用壹旦和网游充分结合,其却发挥动的当空是拥有限的,同时也曾经受到了很多公司的关怀,因此关于九城拿下OpenFeint平台进入中国,在国际很多顺手游开辟团弄队的眼中是具拥有很父亲意思的。

  2010年12月新游玩测试情景及数据(以下数据但供参考,如拥有出产入还请就正)

  测试日期

  样儿子

  游玩名称

  操作员

  父亲区数

  佰度指数

  在线预估(最高)

  2010/12/2

  全民测试

  父亲言仙剑

  阿比酷

  5组

  560~800

  3500

  2010/12/3

  查封测

  剑侠时代

  胜于思网绕


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握手

雷人

路过

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本文作者2019-12-21 11:23
admin
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